2022年,我终于能在正经游戏里看片了
怪物马戏团 | 文
你知道这张图是干嘛的吗?是骗你们点进来的。
先别动手!因为这图虽然和我们今天说的游戏无关,但其欺骗性非常贴切它的风格,如果换成这游戏今天来写这篇文章,那它就会来上这一招。因为它就是个骗子,当你登入这游戏时,它看着是这样子的。
但实际上,你玩十五分钟后,会发现这是游戏的主角在玩游戏,真正的游戏是这样的。
而且,你肯定不会单纯因为一个游戏里有暴露美女,就被吸引的,对吧?(对吧?)
如果你会,那也OK,因为这游戏上了PC,大概再过半年,里面的敌人就会被换成穿死库水的斋藤飞鸟了。况且,在这游戏里,你还真能看一堆人类激情戏,以及外星人簧片,不过这个我们之后再说。
游戏叫《High on Life》——如果对上电波,那它会成为你玩过最印象深刻的游戏之一。这是一款上周发售的FPS,已经连续打破多项XGP相关记录,成了XGP上首发最成功的游戏。
游戏里,你扮演一个拯救人类的英雄,与外星同伴联手对抗星际黑帮——剧情框架老套得掉牙,但实际体验完全不是这么回事,这游戏在各方面都极为天马行空,把想象力当成拳击袋打得到处飞。
游戏制作人是《瑞克和莫蒂》的主创Justin Roiland,他同时也是瑞克和莫蒂两人的配音。在这部游戏里,他为两把武器配了音,所以一把刀听着像瑞克,一把枪听着像莫蒂。
游戏本身的基调也很像《瑞克和莫蒂》,在这里,你能接触到各种让造物主怀疑人生的外星文明,看到瑰丽怪诞的外星建筑;然后,你还能看到一堆颠覆性的剧情设定,以及海量屎尿屁段子,它们虽然低俗,又很有创造力,堪称屎尿屁段子中的波尔多红酒。
不过首先,我们先来说一下游戏相对没那么有意思的地方——游戏本身。虽然实际上,它的游戏机制放在很多同类游戏里,已经不错了。
《High on Life》结合了平台跳跃和银河恶魔城类的探索元素,但是你基本可以把它当成个线性的FPS来玩。
游戏中,你有一把威力巨大的刀,以及四把功能不一的枪(第五把是隐藏)。四把枪分别对应手枪、冲锋枪、霰弹枪,和一把发射自己孩子,让一群外星小孩自动抓挠敌人的武器。
同时,每个武器还有两种次要攻击模式,一种是副开火,这些枪会从自己的屁股(从升级模块的描述来看,其实是尿道,但我不想研究外星生殖学)里射出一些特殊子弹,它们能炸开一团毒液,或是发射一片四处弹射的锯片、一个减缓时间的泡泡,或一个能暂时控制敌人的外星小孩。
另一种是辅助模式,当你用右键瞄准时,同时会触发辅助功能。比如冲锋枪能变成穿墙的狙击,霰弹枪能把敌人吸过来,生小孩枪能看到投射弹道。
或者,它就只是单纯、枯燥的瞄准——没错,就是那把蓝色的,带着莫蒂特有废物声线和性格的枪。
你控制的主角虽然不能二段跳,但ta有个喷气背包,能把你送到很高的地方,还能巨爽地在地上高速滑行。所以在战斗中,你有非常高的机动性,配合四把枪和一把刀的多种攻击方式,以及算是多样化的敌人——游戏的战斗可以很爽快。
之所以用ta,是因为这游戏还能选主角脸,但你唯一能看到自己脸的地方,就是这个选人界面。
但这爽快程度是由你决定的,你如果不断切换武器和攻击模式,在战场上四处乱飞冲刺,就能打得很嗨。然而你也可以全程只拿一把武器射射射,不断在掩体后切换站桩和蹲桩状态,可能游戏就是让你自己决定像莫蒂还是瑞克一样战斗。
这些武器同时也是你用来完成平台跳跃的工具,那把刀能伸出触手抓抓钩和滑索,锯片能插在峭壁上变成台阶、外星小孩能钻洞帮你打开墙另一边的开关……它有合格平台跳跃游戏有的一切,且这部分内容不会刁难人,它们可能会让你重试一两次,在一些谜题前思考一下,但基本不可能折磨人。
除此之外,你还能给枪械和装备升级,安装MOD。你可以改善枪械的性能,或是给它们加一些特殊功能;比如让外星小孩枪的小孩为你治疗、让霰弹的吸引力直接把敌人盔甲吸掉……至于货币,则是在杀怪和打掉BOSS时获取——毕竟你扮演的是个星际赏金猎人。
总之《High on Life》是款能给你提供不少欢乐的游戏,单纯从游戏性上来说,它也是达标的。而且,它有条逐渐上升的乐趣曲线,从遭遇战到BOSS战,都是越到后期越有意思,没出现赶工和烂尾的情况,这在如今的游戏里有点少见。
好了,总算把游戏部分介绍完了……我都有点担心你能不能看到这里。现在,我们才进入这游戏真正有意思的地方——它其他的一切。
一个我不记得是谁的外媒评价说,与其说《High on Life》是个游戏,不如说它是个玩笑;这个评价非常精准。
你的盔甲被广告袭击了
如果你之前了解过这游戏,那你应该知道,这游戏里的枪不止会说话,还会在你停住不动,或是找不到开枪键时疯狂吐槽,嘲讽你太没用,像是第一次玩游戏,让你把键盘上所有的键都试一次。
在最开始,这一点确实很有意思,枪械经常会说一些有趣的话,比如在你要死的时候警告你小心,因为你杀人太多业障太重,肯定要下地狱的。但很快,你就会被游戏里更多更有创意的点子淹没,完全忘掉几把会说话的枪有什么意思。
电车难题
比如,在游戏初期的一个剧情点,你为了通过一条外星球的河,用虫洞传了段地球上的桥过来,桥上因为大堵车,还有三人一直在吵架。
当时,我只是稍微看了下这座桥就走了。但后来我因为走错路,又回到这地方,却发现更多人已经从车里出来聊天了,才感觉没那么简单——虽然最初吵架的三人还是在吵架,你能在那儿听他们对骂10分钟的FU。
于是后来,我每次推进进度,都会特意回到这里来看,结果这桥真的一直在变。最初只是有更多人出来聊天,互相认识;后来他们变成了一个友善的小聚集地,在夜里办篝火晚会;再后来,这地方突然发展出了宗教,桥上的人崇拜起了一个奇怪的神,宣称桥外是危险的,是这个神保护了他们,于是,他们为这个神弄了祭司,还有活人祭。
再到后面,这段桥竟然变成了一个废土风的小堡垒,里面的人已经在重建社会秩序了。他们有自己的货币、自己的外交官,以及自己的社会运转逻辑,还正在研究工作福利机制——所有这一切,都是因为你传了段桥在外星球上。
再举一个例子,你知道很多游戏,都会给自己的电视里录一些小节目,对吧。《High on Life》也是,它的主城里四处都是电视机,播放的节目极具个性,还会随着时间段波动而改变。有时你看到的是一个外星明星在采访中,不慎说出自己喜欢*海龟,然后演变成一系列丑闻;有时你看到的是奇怪又搞笑的外星小品。
为了写这篇文章,我本想把这些节目都看一遍——直到我开始看主角客厅里那台电视机。它在播一个80年代风格的电影,我最初还以为是剧组模仿当时情景剧拍的东西,它播了半小时才戛然而止。后来我出去做几个任务回来,发现节目竟然变了,而且我看了二十分钟还没结束。
还记得之前我说的,你可以用货币去升级武器吗?其实还有一个特殊货币,可以买一些特殊货物,能用虫洞传到你面前。其中有个货物是一座电影院,我买下它后,才明白是怎么回事:原来这制作组买了四部几十年前B级片的版权,放在游戏里播。
在电视机里,你只能看到这些电影的片段。但在这座电影院里,你是可以看到全片的,而且全程还有几个外星观众陪你一起看,他们会像那些带评论音轨的蓝光碟一样,在几个小时里互相聊天,点评电影剧情;你的枪还会对他们说的话吐槽。
所以知道我为何一开始说,你能在游戏里看激情戏了吧。这几部电影都属于那种在荒诞的恐怖片里,加入激情片段来吸引眼球的cult片(尺度大到放上来就翻车),我怀疑这制作组是不是选了几部让自己性启蒙的电影发上来。至于外星簧片,这游戏里有很多,但你肯定不会感兴趣的,对吧?(对吧?)
别问我屏幕上是啥
这个特色货币,还能买到很多别的有趣东西。比如你可以买一座微型的“小可爱之城”,让一个气球上的小可爱向导为你介绍各种景点,然后走到这座城市里把一切踩得稀巴烂,很地狱地听着小可爱哭嚎,体验在特摄片里当怪物的感觉。小可爱的哭嚎还做得特细腻,踩烂不同的建筑,它就会哭嚎出不同的台词,为你介绍你现在踩坏的是什么景点,同时还伴有其他小可爱的尖叫。
没错,这游戏有时很地狱,就像是《瑞克和莫蒂》。毕竟它还会安排一个熊孩子外星人挡在你面前,逼你把它干掉,然后再告诉你其实它已经三十岁了——这事还让游戏挨了一顿骂。
此外,你还能买一个能比赛的滑板公园,以及各种有意思的物品
《High on Life》中充斥着这类奇怪创意,可能你遇见的一半东西,都有更深的内容发掘。所以虽然它是个10小时的线性游戏,但我怀疑其信息量已经是个RPG的水准了。
就譬如四把会说话的枪,会说话的枪在游戏里挺常见的,但这四把枪的话痨程度绝对是T0级。
它们会对各种环境、剧情和物品互动进行评论,当你把它们带进自己的卧室、去街上跑一跑,或是爆几个头,它们都会来上几句不重样的台词。而且,你拿着不同枪过剧情时,听到的话是不同的。
比如其中有个BOSS会先伪装成市民骗你,但有一把枪能识破它的谎言,带你进入一个隐藏BOSS战。《High on Life》基本把这四把枪当成四个RPG里的队友来做了,存在感极强,不知道它们的台词量到底有多夸张。
同时,你遇到的敌人和NPC也有大量台词。这游戏没有潜行,但很多遭遇战前,你都能偷听敌人的大段攀谈,比如一个敌人奋力暗示另一个敌人对自己进行捆绑play。
剧情NPC同样如此,为了过剧情,你只需和NPC说一两句话。但其实几乎所有NPC,都能继续对话下去,它们藏着很多有趣的东西,有的能打破第四面墙,有的会触发隐藏剧情。
例如,后期你会在路上遇到一只断了一半身子的熊,行将咽气。换成别的游戏,这可能就是个衬托情况危急的背景板。但假如你好奇地在它身旁停一下,它就会开始和你交谈,请求你陪它度过生命最后一段时光,并说上一大段遗言。
好不容易等它咽气,你带着磨出老茧的耳朵离开时,会发现它突然又活了,精神抖擞地斥问你明明答应要看着它死,怎么先溜了。这时你可以直接离开,让它对你冷嘲热讽,也可以回去它身边,它还会因此感谢你,并继续来段新的长篇遗言——至于之后还会发生什么,我就不剧透了。
游戏的隐藏内容弥漫在各个角落,还经常有颠覆性。在一段剧情里,你用外星人的排泄物浇在身上,伪装成敌人参加征兵选拔。其中一个考验,是在一间房里等上一小时,以表明刚毅的决心;你自然需要从密道逃出去,但你也可以真的在这里等上一小时(当然会有这样的设定)。
但如果你真的等了,别指望房门会真打开,你会被BOSS不断嘲讽一小时,连你的武器都开始嘲讽。一小时后,BOSS会大笑着通知你,时间到了,但门坏了,修好得需要一星期。
我没法列举这游戏到底有多少有趣段子,因为它们太密集了,要感受其魅力,你得亲自体验。游戏里一些战斗场景的设计,真的让人拍案叫绝,可能只有同时处于喝高了,以及冷静创作的状态下,才能搞出这种东西。
在AAA大作普遍涨价成70美金的现在,这游戏售价163元,从它的用心程度来说,算是意外的划算。
况且,它虽然10小时就能通关,但还真没多少重复内容,你去的地方基本都是新的。所以全程,你会看到各种风格迥异的外星景色,很多地方只出现一两次,但以独立游戏的眼光来看,还是做得很用心。
然而蛋疼的就是,这游戏目前没中文。我不知道为什么它不出汉化,有玩家说是因为制作人夹带私活,但其实它就只有五种语言,日语韩语一样没出。不知到底是成本上的原因,还是商业上的考量,或是单纯太“傲慢”,像《脑航员2》一样,低估了国区的消费力。
但是,这确实无法改变它是款个性十足游戏的事实,你能靠它实现自己最狂野的幻想,比如买一桶外星人的*液,或是收集银河系最刺激的*塞——如今能像这样实现我们原始欲望的游戏,已经不多了。
所以假如你英文不错,或是游戏出了汉化,那就去试试《High on Life》吧。
-END-
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